kiváltó

A triggerek a parancsfájl felépítésének legfontosabb logikai egységei.
Triggerek feltérképezése
A küldetés teleke bizonyos feladatokat jelent a játékosnak. Ezeknek a problémáknak a megoldása, a játékos cselekvései vagy tétlensége miatt számítógépes válaszokat okoz.
A trigger egyfajta számítógépes válasz egy adott játékos cselekvésére. Tegyük fel, hogy egy játékosnak el kell pusztítania egy ellenséges tábornokot, miután elnyerte a győzelmet. Az általános halála olyan feltétel, amelyet egy trigger reagál, és a játékos győzelmét a számítógép válaszolja. Az esemény, amely kiváltja a triggeret, az indítási feltételnek nevezik. A trigger válaszát a válasznak nevezik.
A küldetés elején minden aktiváló aktiválódik, és amint a feltétel teljesül, azonnal működni fog. Az aktiválás után a trigger passzív és már nem működik! Ha újraindítaná a triggeret, akkor a "Hagyja a trigger aktív" műveletet.
Ön érdekelt lehet: A nehézségi szint

Hozzászólás

Az e-mail nem kerül nyilvánosságra. Обязательные поля помечены *

Ez az oldal Akismetet használ a spam elleni küzdelemben. Tudja meg, hogyan dolgozik a megjegyzés adatainak feldolgozása.