Kompetens módon építsen alapot az 1000 0pt opcióra

A kozákok ez egy olyan játék, amely óriási lehetőségeket rejt magában a taktikai képességek számára, és mindent, ami a fő cél elérésére irányul - az ellenfél ellen kell győzni. Nem lényeges szerepet játszik a játékban a bázis megfelelő építéséhez! Optimális építését a „város” a játék nem csak hozzájárul ahhoz, hogy a lehető legnagyobb gazdasági eredmények (elsősorban sikeres kitermelése minden típusú erőforrások), hanem egy sikeres védelmében a bázis, ahol például az épületek maguk valójában aktus, mint egy további védelmi vonalat. Ez a kérdés a „helyes” (hozott „idézetek”, mert a téma meglehetősen egyértelmű, és lehet több látási problémák), és az alap épület szentelt ezt a cikket.
Szeretnék a következő játékosoknak tanácsot adni ebben a kérdésben:
1) az elején a játék van a 18 parasztok a játékban van egy kis szünet, és ez már lehetséges, hogy a parancsokat az építőiparban a GC (városközpont), és a malmok. Azonban, ha a fa, és nyissa meg ebben a pillanatban nem azonnal nyilvánvaló, hogy ez a legjobb, hogy várjon, amíg a térkép megnyílik a megfelelő mennyiségű, és csak akkor adja ki a parancsot az építőiparban a malom és a GC. HZ túltöltés közelebb a hely, ahol több fa. Kívánatos HZ felső sarokban, hogy a fa, de ebben a szakaszban még nem olyan alapvetően, a lényeg, hogy a fa közel volt. Ugyanakkor szóló, a HC malom ezt a hajót 3-5 keresztezi többé-kevésbé szabad hely mellett a GC. Majd megemlítem, hogy a játék nem lehet elfelejteni a következő funkciókban közel közel az első malom lehet építeni egy másik mezőgazdasági termelő, és a (lehetséges, hogy elkerülje elővigyázatosságból, mert a gabona hiány a mezők) az építkezés alatt a Ctrl + Z kiosztani mind a malom és a koca ADVANCE mindkét területen ;
2) ideális esetben meg kell építeni raktárak alsó fából vagy kőből (mivel a gazdák erőforrás a bal felső sarok) és egy raktár nem kell nagyon sok termelő;
3) a bázis építését a választott taktikától függően kell elvégezni. A "kiütés" mindent úgy kell kialakítani, hogy a lehető legközelebb legyen, és lehetőleg már az ellenfél irányába. Hosszú távon tanácsos sok épületet átölelni (mindenekelőtt a laktanyáról és az akadémiáról beszélünk), az úgynevezett gazdasági területekről (bányák, fakitermelési pontok stb.). Ugyanezen célokból a templomot (székesegyházat) is használják, mert olcsó és megvédi az aknákat tökéletesen;
4) Academy kívánatos, hogy az a város szélén, és lett volna még jobb, ha védik a bánya vagy GC ... talán már észre, hogy ez nagyon nehéz éget ugyanazt diplomáciai központja (DIP), ha forgatás révén az akadémián? így ez a védelem fő elve;
5) egy DIP építéséhez egy olyan helyet választunk, amely előnyösen az alap mögött helyezkedik el, így a DIPA-ból kilépő zsoldosok szalagja lefedi az alapot raid esetén. Ha vannak erőforrások a második laktanyára, úgy teszünk rá, hogy a "város" szalaggal lefedje a raideket. Ideális esetben kiderül, hogy az 2 laktanya az alap sarkainál áll, míg a DIP a sarok közepén áll (a gazdaság fejlődésével). Akkor sem lehet félni a raidtől, még akkor sem, ha különleges biztonsági kiadásokról van szó;
6) egy templom vagy templomok fedezhetik a kibővített bányát úgy, hogy a tengelyt elé helyezik;
7) házak a lakosság számára, kívánatos, hogy építeni az utat a sávok jön ki a katonai épületek egységek automatikusan védi őket. Továbbá, a menedékházak segíthetnek egy ellenfél csapatának elfogásában, ha szükséges. Emellett a házak fedezhetik az úgynevezett problémás zónákat (ahol a gyenge védelem a helyszínen) annak érdekében, hogy az ellenfél csapat lassabban mozogjon. Például, mielőtt bányák DIPom stb .. Ha a merevlemez Rasch (helyezve 2 HZ később) kell építeni házakat azonnal 2 gazdák mennyiségben 5-10 házakat. Amikor Rasch orientált ekonomiku- szükségességét a kezdetektől, hogy elhagyja az ember a fa 5 és 5 kő, abban az időben a túlnépesedés tegye 2-edik GC, majd 5-10 házakat. De mindenesetre úgy vélem, hogy az 5 szerint az emberek egy fákon dolgoznak, és mindenki másról az élelmiszeren;
8) az 18 században való átmenetben ugyanazok az építési elvek támogatói, mint az 17 században. 18 század laktanya a sarkokban és a központban. Az istállókat a városban is el kell szétszórni, és nem lehetnek egy helyen. Az építés során figyelembe kell venni azt a tényt, hogy még mindig képes legyen megvédeni az épületek, hogy van, hogy nincsenek szélsőséges formájában a védelem a város közepén a térkép, ahol nem ad védelmet a laktanyába, istállók, stb és ez az épület könnyű áldozata lesz az ellenségnek;
9) a játék tüzérségéről ... Azt fogom mondani, hogy minden artdepo a város mélyén kell lennie, és még egyet kell végrehajtani a csatatéren. A tornyoknak le kell fedniük a legfontosabb és stratégiai területeket. De nem kell elszállítani őket, mert használhatatlanok a szakmában (ha a habarcsok elmentek). Tornyok - az 17 században és az 18 század kezdeti szakaszában a hordozók támogatásaként. A mély 18 században nincs értelme;
10) kiépítésére bázisra van szükség, hogy megpróbálja a gazdák nem tétlen, és kevésbé állandó körül, amelyet gyakran használnak egyedi épületek Shift (és nem csak az azonos típusú, mint a házak, vagy az enyém).
Nos, elvileg, és a legfontosabb részletek ... A lényeg, hogy észre, hogy a hadsereg legyen mobil és mindig meg kell, hogy képes legyen reagálni minden cselekedetét az ellenfél. Itt a mobilitás érdekében azt tanácsolom, hogy építsenek a sarkokba, hogy minden katonai épület ne legyen egy sarokban. A további fejlődésre van szükség, hogy megy a közepén a térképen, hódító területén, amelyek elfoglalják több forrást és ezzel megteremtse katonai épületeket támadni, és nem a másik irányból, és ugyanabban az időben, hogy értékelje az összes kockázat szempontjából, hogy az épület nem megsemmisült vagy fogságba .

Hozzászólás

Az e-mail nem kerül nyilvánosságra. Обязательные поля помечены *